Medicine Background
Departamento Médico

Medicina de
Campo.

Em Bitterroot, tratamento não é mágica. Cada medicamento, procedimento e decisão médica precisa fazer sentido dentro do RP. Um erro pode custar uma vida; uma boa triagem pode salvar uma história inteira.

Protocolos Ativos
18
Frentes de Atendimento
4
Prontidão RP
24/7

Medicamentos para dor

A dor varia conforme o trauma e pode ser controlada com medicação por nível.

Remédios

Tratamento de sintomas comuns e estabilização de quadros infecciosos.

Ampolas e vacinas

Intervenções rápidas para casos graves, vírus zumbi e raiva.

Desinfecção

Higienização correta evita sepse e agravamento de feridas.

Fluxo de Triagem

No atendimento RP, o foco é avaliar gravidade, estabilizar o paciente e aplicar a linha correta de medicação sem improviso.

  • Avaliar quadro e risco imediato.
  • Estabilizar o paciente sem improviso.
  • Aplicar a linha correta de medicação.

Conduta Médica

No servidor, medicina não é atalho para resetar consequência. A proposta exige leitura do quadro, tempo de reação e coerência no tratamento.

Dor

Baixa

Controle progressivo conforme o trauma.

Resfriado / Pneumonia

Média

Infecções respiratórias com linha crescente de antibióticos.

Perfuração / Corte / Ferimentos internos / Suturas

Alta

Feridas abertas exigem limpeza, analgesia e antibiótico.

Hematomas

Baixa

Hematomas podem ocorrer se você for atingido por um zumbi ou por objetos contundentes.

Vacinas

Média

As vacinas oferecem proteção contra doenças perigosas, reduzindo significativamente o risco de infecção.

Saude Mental

Crítica

A saúde mental do personagem pode deteriorar-se sob estresse extremo, como ataques de zumbis, exposição prolongada a zonas Psi perigosas ou consumo de carne humana, o que pode levar a colapsos nervosos e alucinações.

Raiva

Alta

A raiva é transmitida por mordidas de animais infectados, como lobos. Após a infecção, a doença progride gradualmente, sem sintomas imediatos.

Sepse

Crítica

A sepse ocorre quando uma infecção entra em uma ferida aberta, que pode ser causada por um arranhão de zumbi, um corte de faca ou, com uma pequena probabilidade, um ferimento por arma de fogo.

Z-Virus

Crítica

O vírus zumbi é transmitido por gotículas aéreas e fluidos corporais, com uma pequena chance de infecção durante combates corpo a corpo com zumbis.

Intorxicação quimica

Crítica

O envenenamento químico ocorre pela inalação de gases tóxicos. Os primeiros sintomas incluem tosse, seguida de náuseas e vômitos à medida que o quadro se agrava.

Intoxicação Alimentar

Média

A intoxicação alimentar pode ser causada pelo consumo de alimentos estragados ou mal cozidos, frutas podres, cogumelos venenosos, água contaminada ou pela ingestão acidental de substâncias como gasolina.

Hematopoiese (Reneração sanguinea)

Alta

A hematopoiese é o processo do seu corpo de regenerar glóbulos vermelhos.

Hemostasia

Alta

A hemostasia é o processo natural do seu corpo para estancar sangramentos.

Concussão

Baixa

Uma concussão pode resultar de um forte golpe na cabeça com um objeto contundente, uma explosão próxima ao personagem ou o impacto de um projétil de baixo calibre enquanto se usa um capacete balístico.